エンジニア・IT/ゲーム業界のエンジニア → SaaS・Web
ゲーム開発会社のゲームプログラマー → シリーズCのSaaS企業のテックリード
37歳/620万円 → 660万円(+40万円)
| 転職前 | ゲーム開発会社/ゲームプログラマー(ゲーム) |
|---|---|
| 転職後 | シリーズCのSaaS企業/テックリード(IT・自社サービス) |
| 年齢・経験年数 | 37歳/前職4年 |
| 年収 | 620万円 → 660万円(+40万円) |
| 転職のきっかけ | ライフイベント |
| 選考の論点 | 業界の慣習・進め方の差 |
| 効いた進め方 | 職務経歴書を「担当」ではなく「判断」で書き直した/手を動かした証拠を用意した |
| 選考の状況 | 応募9社・書類通過4社・内定1社/約2か月 |
転職前の状況
ゲーム開発会社で4年目。タイトルの当たり外れで組織ごと変わる環境が続き、積み上げが効く場所に移りたいと考えた。
転職を考えたきっかけ
育児との両立を前提にすると、いまの繁忙の波は現実的ではなかった。年収を多少落としても、予測できる働き方を優先することにした。
選考でネックになったこと
IT・自社サービスのスピード感を理解しないまま、前職の丁寧さを美点として語ってしまった。相手にとっては遅さの話に聞こえていた。
どう進めたか
体制図の中の位置ではなく、自分が動かした範囲を主語にして書き直した。規模を小さく書くことになったが、当事者性が伝わるようになった。
直近で自分が書いたコードと設計資料を、公開できる形に整理した。量ではなく、判断の跡が読み取れる形にすることを優先した。
応募9社、書類通過4社、最終面接まで進んだのが1社、内定1社。情報収集を始めてから内定まで約2か月かかっている。
年収の動き
年収はほぼ横ばい(620万円 → 660万円)。上げることよりも裁量と働き方を優先した結果で、本人もこの条件を最初から想定していた。
このケースから読み取れること
同じ経歴でも、書き方を変えるだけで評価が変わる領域がある。このケースで動いたのは経験の量ではなく、経験の説明の仕方だった。
同じパターンの他の事例
自分の場合はどうか、を確かめたいとき
事例は型であって、そのまま当てはまるものではありません。 いまの経歴でどのパターンに近いのか、何が論点になりそうかを整理したい方は、キャリア相談をご利用ください。
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