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モバイルゲーム企業のゲームプログラマー → シリーズBのSaaSスタートアップのテックリード
29歳/480万円 → 480万円(横ばい)
| 転職前 | モバイルゲーム企業/ゲームプログラマー(ゲーム) |
|---|---|
| 転職後 | シリーズBのSaaSスタートアップ/テックリード(IT・自社サービス) |
| 年齢・経験年数 | 29歳/前職7年 |
| 年収 | 480万円 → 480万円(横ばい) |
| 転職のきっかけ | ライフイベント |
| 選考の論点 | 使ってきた技術が古い |
| 効いた進め方 | 不足している知識を先に埋めた/手を動かした証拠を用意した |
| 選考の状況 | 応募6社・書類通過3社・内定1社/約6か月 |
転職前の状況
モバイルゲーム企業でゲームプログラマーとして7年。技術的には難しい仕事をしていたが、リリース前の稼働の波が読めず、生活の設計が難しかった。
転職を考えたきっかけ
配偶者の転勤が決まり、勤務地の制約が生まれた。リモート前提で働ける環境を条件の最上位に置いた。
選考でネックになったこと
長く使ってきた技術が応募先の環境と重ならず、書類の段階で止まることがあった。考え方は移せるはずだったが、それを示す材料がなかった。
どう進めたか
資格の取得より、応募先で使われている考え方の理解を優先した。用語を知っている状態ではなく、なぜその考え方を採るのかを説明できる状態を目標にした。
応募先のプロダクトを実際に使い、改善案を資料にまとめて面接に持ち込んだ。外からの推測であることを断ったうえで提出したところ、議論の入り口として機能した。
応募6社、書類通過3社、最終面接まで進んだのが3社、内定1社。情報収集を始めてから内定まで約6か月かかっている。
年収の動き
年収はほぼ横ばい(480万円 → 480万円)。上げることよりも裁量と働き方を優先した結果で、本人もこの条件を最初から想定していた。
このケースから読み取れること
条件をすべて満たす移動はなく、何を優先し何を諦めるかを先に決めたことで判断が速くなった。優先順位を決めないまま比較すると、選考は長期化しやすい。
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自分の場合はどうか、を確かめたいとき
事例は型であって、そのまま当てはまるものではありません。 いまの経歴でどのパターンに近いのか、何が論点になりそうかを整理したい方は、キャリア相談をご利用ください。
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