エンジニア・IT/ゲーム業界のエンジニア → SaaS・Web

ゲーム開発会社のゲームプログラマー → シリーズBのSaaSスタートアップのソフトウェアエンジニア

29歳/640万円 → 630万円(-10万円)

転職前ゲーム開発会社/ゲームプログラマー(ゲーム)
転職後シリーズBのSaaSスタートアップ/ソフトウェアエンジニア(IT・自社サービス)
年齢・経験年数29歳/前職7年
年収640万円 → 630万円(-10万円)
転職のきっかけ働き方(勤務地・時間)
選考の論点専門が狭すぎる
効いた進め方手を動かした証拠を用意した/不足している知識を先に埋めた
選考の状況応募22社・書類通過7社・内定1社/約2か月

転職前の状況

ゲーム開発会社でゲームプログラマーとして7年。技術的には難しい仕事をしていたが、リリース前の稼働の波が読めず、生活の設計が難しかった。

転職を考えたきっかけ

繁忙期の残業が常態化しており、学習に充てる時間が取れなくなっていた。29歳で学ぶ時間を確保できない状態が続くことのほうが、長期のリスクだと考えた。

選考でネックになったこと

社内でしか通用しない仕組みの専門家になっていた。難易度は高かったが、外に持ち出せる形になっていなかった。

どう進めたか

応募先のプロダクトを実際に使い、改善案を資料にまとめて面接に持ち込んだ。外からの推測であることを断ったうえで提出したところ、議論の入り口として機能した。

資格の取得より、応募先で使われている考え方の理解を優先した。用語を知っている状態ではなく、なぜその考え方を採るのかを説明できる状態を目標にした。

応募22社、書類通過7社、最終面接まで進んだのが2社、内定1社。情報収集を始めてから内定まで約2か月かかっている。

年収の動き

年収はほぼ横ばい(640万円 → 630万円)。上げることよりも裁量と働き方を優先した結果で、本人もこの条件を最初から想定していた。

このケースから読み取れること

同じ経歴でも、書き方を変えるだけで評価が変わる領域がある。このケースで動いたのは経験の量ではなく、経験の説明の仕方だった。

自分の場合はどうか、を確かめたいとき

事例は型であって、そのまま当てはまるものではありません。 いまの経歴でどのパターンに近いのか、何が論点になりそうかを整理したい方は、キャリア相談をご利用ください。

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