エンジニア・IT/ゲーム業界のエンジニア → SaaS・Web
ゲーム開発会社のゲームプログラマー → シリーズBのSaaSスタートアップのソフトウェアエンジニア
29歳/640万円 → 630万円(-10万円)
| 転職前 | ゲーム開発会社/ゲームプログラマー(ゲーム) |
|---|---|
| 転職後 | シリーズBのSaaSスタートアップ/ソフトウェアエンジニア(IT・自社サービス) |
| 年齢・経験年数 | 29歳/前職7年 |
| 年収 | 640万円 → 630万円(-10万円) |
| 転職のきっかけ | 働き方(勤務地・時間) |
| 選考の論点 | 専門が狭すぎる |
| 効いた進め方 | 手を動かした証拠を用意した/不足している知識を先に埋めた |
| 選考の状況 | 応募22社・書類通過7社・内定1社/約2か月 |
転職前の状況
ゲーム開発会社でゲームプログラマーとして7年。技術的には難しい仕事をしていたが、リリース前の稼働の波が読めず、生活の設計が難しかった。
転職を考えたきっかけ
繁忙期の残業が常態化しており、学習に充てる時間が取れなくなっていた。29歳で学ぶ時間を確保できない状態が続くことのほうが、長期のリスクだと考えた。
選考でネックになったこと
社内でしか通用しない仕組みの専門家になっていた。難易度は高かったが、外に持ち出せる形になっていなかった。
どう進めたか
応募先のプロダクトを実際に使い、改善案を資料にまとめて面接に持ち込んだ。外からの推測であることを断ったうえで提出したところ、議論の入り口として機能した。
資格の取得より、応募先で使われている考え方の理解を優先した。用語を知っている状態ではなく、なぜその考え方を採るのかを説明できる状態を目標にした。
応募22社、書類通過7社、最終面接まで進んだのが2社、内定1社。情報収集を始めてから内定まで約2か月かかっている。
年収の動き
年収はほぼ横ばい(640万円 → 630万円)。上げることよりも裁量と働き方を優先した結果で、本人もこの条件を最初から想定していた。
このケースから読み取れること
同じ経歴でも、書き方を変えるだけで評価が変わる領域がある。このケースで動いたのは経験の量ではなく、経験の説明の仕方だった。
同じパターンの他の事例
自分の場合はどうか、を確かめたいとき
事例は型であって、そのまま当てはまるものではありません。 いまの経歴でどのパターンに近いのか、何が論点になりそうかを整理したい方は、キャリア相談をご利用ください。
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