エンジニア・IT/ゲーム業界のエンジニア → SaaS・Web
ソーシャルゲーム企業のゲームプログラマー → 大手Web企業のテックリード
29歳/560万円 → 690万円(+130万円)
| 転職前 | ソーシャルゲーム企業/ゲームプログラマー(ゲーム) |
|---|---|
| 転職後 | 大手Web企業/テックリード(IT・自社サービス) |
| 年齢・経験年数 | 29歳/前職7年 |
| 年収 | 560万円 → 690万円(+130万円) |
| 転職のきっかけ | 働き方(勤務地・時間) |
| 選考の論点 | 専門が狭すぎる |
| 効いた進め方 | 手を動かした証拠を用意した/職務経歴書を「担当」ではなく「判断」で書き直した |
| 選考の状況 | 応募24社・書類通過7社・内定2社/約5か月 |
転職前の状況
ソーシャルゲーム企業で7年目。タイトルの当たり外れで組織ごと変わる環境が続き、積み上げが効く場所に移りたいと考えた。
転職を考えたきっかけ
常駐先の都合で勤務地が半年ごとに変わり、生活の計画が立てられない状態が続いていた。年収と同じくらい、働く場所を自分で選べることを条件に置くようになった。
選考でネックになったこと
7年同じ領域を深く担当してきたぶん、その領域を持たない会社では評価しようがなかった。深さが、そのまま応募できる先の少なさになっていた。
どう進めたか
週末に小さなプロダクトを作り、要件の決め方から公開後の反応の見方までを一通り自分でやった。規模は小さいが、意思決定を全部自分で行った経験として面接で使えるようになった。
職務経歴書を、担当した工程の一覧から、自分が下した判断とその結果の一覧に書き換えた。何を選び、何を捨て、その結果どうなったかを1件ずつ書き出す。項目数は減ったが、書類の通過率は明確に変わった。
応募24社、書類通過7社、最終面接まで進んだのが3社、内定2社。情報収集を始めてから内定まで約5か月かかっている。
年収の動き
ゲームの経験とテックリードの職種要件を両方満たす候補者が少なく、その希少性がそのまま130万円の差になった。同じ職種でも、前職の組み合わせによって提示額は変わる。
このケースから読み取れること
条件をすべて満たす移動はなく、何を優先し何を諦めるかを先に決めたことで判断が速くなった。優先順位を決めないまま比較すると、選考は長期化しやすい。
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自分の場合はどうか、を確かめたいとき
事例は型であって、そのまま当てはまるものではありません。 いまの経歴でどのパターンに近いのか、何が論点になりそうかを整理したい方は、キャリア相談をご利用ください。
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