エンジニア・IT

ゲーム業界のエンジニア → SaaS・Web

負荷の高い環境での実装力は評価される。一方で、使ってきた技術と開発の進め方が特殊なため、共通言語に翻訳する作業が必要になる。

ゲーム業界から一般のIT企業に移れますか。経験は評価されますか。

この移動の事例を25件掲載しています。 この25件の中で選考の論点になっていたのは、 「専門が狭すぎる」「業界の慣習・進め方の差」「使ってきた技術が古い」。 年収は上がったケースが17件、横ばいが8件、下がったケースが0件です。

※ 市場全体の統計ではなく、この事例集に収録した25件の内訳です。

このパターンでよくある壁

  • 専門が狭すぎる10件
  • 業界の慣習・進め方の差9件
  • 使ってきた技術が古い6件

効いた進め方

  • 手を動かした証拠を用意した23件
  • 不足している知識を先に埋めた16件
  • 職務経歴書を「担当」ではなく「判断」で書き直した11件

事例25件

  1. CASE 01 ソーシャルゲーム企業のサーバーサイドエンジニア → シリーズCのSaaS企業のバックエンドエンジニア 38歳/680万円 → 930万円(+250万円) ゲームのサーバーサイドエンジニアからバックエンドエンジニアへ。選考の論点は「専門が狭すぎる」。手を動かした証拠を用意したことで前に進んだケース。 30代 900〜1200万円 働き方(勤務地・時間)
  2. CASE 02 ソーシャルゲーム企業のクライアントエンジニア → 上場SaaS企業のバックエンドエンジニア 25歳/480万円 → 600万円(+120万円) ゲームのクライアントエンジニアからバックエンドエンジニアへ。選考の論点は「使ってきた技術が古い」。不足している知識を先に埋めたことで前に進んだケース。 20代 500〜700万円 働き方(勤務地・時間)
  3. CASE 03 ゲーム開発会社のゲームプログラマー → シリーズCのSaaS企業のテックリード 37歳/620万円 → 660万円(+40万円) ゲームのゲームプログラマーからテックリードへ。選考の論点は「業界の慣習・進め方の差」。職務経歴書を「担当」ではなく「判断」で書き直したことで前に進んだケース。 30代 500〜700万円 ライフイベント
  4. CASE 04 ゲーム開発会社のクライアントエンジニア → 大手Web企業のバックエンドエンジニア 26歳/490万円 → 570万円(+80万円) ゲームのクライアントエンジニアからバックエンドエンジニアへ。選考の論点は「専門が狭すぎる」。手を動かした証拠を用意したことで前に進んだケース。 20代 500〜700万円 市場価値が上がっていない感覚
  5. CASE 05 ゲーム開発会社のクライアントエンジニア → 上場SaaS企業のテックリード 37歳/760万円 → 870万円(+110万円) ゲームのクライアントエンジニアからテックリードへ。選考の論点は「業界の慣習・進め方の差」。手を動かした証拠を用意したことで前に進んだケース。 30代 700〜900万円 市場価値が上がっていない感覚
  6. CASE 06 大手ゲーム会社のサーバーサイドエンジニア → 大手Web企業のソフトウェアエンジニア 36歳/620万円 → 750万円(+130万円) ゲームのサーバーサイドエンジニアからソフトウェアエンジニアへ。選考の論点は「使ってきた技術が古い」。手を動かした証拠を用意したことで前に進んだケース。 30代 700〜900万円 ライフイベント
  7. CASE 07 ゲーム開発会社のゲームプログラマー → シリーズBのSaaSスタートアップのソフトウェアエンジニア 29歳/640万円 → 630万円(-10万円) ゲームのゲームプログラマーからソフトウェアエンジニアへ。選考の論点は「専門が狭すぎる」。手を動かした証拠を用意したことで前に進んだケース。 20代 500〜700万円 働き方(勤務地・時間)
  8. CASE 08 モバイルゲーム企業のゲームプログラマー → シリーズBのSaaSスタートアップのテックリード 29歳/480万円 → 480万円(横ばい) ゲームのゲームプログラマーからテックリードへ。選考の論点は「使ってきた技術が古い」。不足している知識を先に埋めたことで前に進んだケース。 20代 〜500万円 ライフイベント
  9. CASE 09 大手ゲーム会社のゲームプログラマー → 上場SaaS企業のテックリード 38歳/500万円 → 480万円(-20万円) ゲームのゲームプログラマーからテックリードへ。選考の論点は「使ってきた技術が古い」。不足している知識を先に埋めたことで前に進んだケース。 30代 〜500万円 働き方(勤務地・時間)
  10. CASE 10 大手ゲーム会社のサーバーサイドエンジニア → シリーズBのSaaSスタートアップのバックエンドエンジニア 39歳/480万円 → 550万円(+70万円) ゲームのサーバーサイドエンジニアからバックエンドエンジニアへ。選考の論点は「専門が狭すぎる」。手を動かした証拠を用意したことで前に進んだケース。 30代 500〜700万円 ライフイベント
  11. CASE 11 大手ゲーム会社のクライアントエンジニア → 上場SaaS企業のバックエンドエンジニア 34歳/820万円 → 1030万円(+210万円) ゲームのクライアントエンジニアからバックエンドエンジニアへ。選考の論点は「使ってきた技術が古い」。職務経歴書を「担当」ではなく「判断」で書き直したことで前に進んだケース。 30代 900〜1200万円 市場価値が上がっていない感覚
  12. CASE 12 大手ゲーム会社のサーバーサイドエンジニア → 大手Web企業のテックリード 30歳/800万円 → 880万円(+80万円) ゲームのサーバーサイドエンジニアからテックリードへ。選考の論点は「使ってきた技術が古い」。手を動かした証拠を用意したことで前に進んだケース。 30代 700〜900万円 ライフイベント
  13. CASE 13 モバイルゲーム企業のゲームプログラマー → 上場SaaS企業のテックリード 30歳/750万円 → 880万円(+130万円) ゲームのゲームプログラマーからテックリードへ。選考の論点は「専門が狭すぎる」。不足している知識を先に埋めたことで前に進んだケース。 30代 700〜900万円 ライフイベント
  14. CASE 14 大手ゲーム会社のサーバーサイドエンジニア → 大手Web企業のソフトウェアエンジニア 38歳/740万円 → 840万円(+100万円) ゲームのサーバーサイドエンジニアからソフトウェアエンジニアへ。選考の論点は「業界の慣習・進め方の差」。職務経歴書を「担当」ではなく「判断」で書き直したことで前に進んだケース。 30代 700〜900万円 市場価値が上がっていない感覚
  15. CASE 15 モバイルゲーム企業のクライアントエンジニア → シリーズCのSaaS企業のバックエンドエンジニア 36歳/590万円 → 600万円(+10万円) ゲームのクライアントエンジニアからバックエンドエンジニアへ。選考の論点は「業界の慣習・進め方の差」。手を動かした証拠を用意したことで前に進んだケース。 30代 500〜700万円 働き方(勤務地・時間)
  16. CASE 16 モバイルゲーム企業のサーバーサイドエンジニア → シリーズBのSaaSスタートアップのテックリード 34歳/850万円 → 930万円(+80万円) ゲームのサーバーサイドエンジニアからテックリードへ。選考の論点は「専門が狭すぎる」。手を動かした証拠を用意したことで前に進んだケース。 30代 900〜1200万円 市場価値が上がっていない感覚
  17. CASE 17 モバイルゲーム企業のサーバーサイドエンジニア → 上場SaaS企業のテックリード 34歳/680万円 → 670万円(-10万円) ゲームのサーバーサイドエンジニアからテックリードへ。選考の論点は「業界の慣習・進め方の差」。不足している知識を先に埋めたことで前に進んだケース。 30代 500〜700万円 ライフイベント
  18. CASE 18 大手ゲーム会社のクライアントエンジニア → シリーズCのSaaS企業のバックエンドエンジニア 30歳/540万円 → 790万円(+250万円) ゲームのクライアントエンジニアからバックエンドエンジニアへ。選考の論点は「専門が狭すぎる」。手を動かした証拠を用意したことで前に進んだケース。 30代 700〜900万円 ライフイベント
  19. CASE 19 ゲーム開発会社のゲームプログラマー → シリーズCのSaaS企業のソフトウェアエンジニア 39歳/460万円 → 680万円(+220万円) ゲームのゲームプログラマーからソフトウェアエンジニアへ。選考の論点は「業界の慣習・進め方の差」。手を動かした証拠を用意したことで前に進んだケース。 30代 500〜700万円 働き方(勤務地・時間)
  20. CASE 20 ソーシャルゲーム企業のゲームプログラマー → 大手Web企業のテックリード 29歳/560万円 → 690万円(+130万円) ゲームのゲームプログラマーからテックリードへ。選考の論点は「専門が狭すぎる」。手を動かした証拠を用意したことで前に進んだケース。 20代 500〜700万円 働き方(勤務地・時間)
  21. CASE 21 ソーシャルゲーム企業のクライアントエンジニア → 上場SaaS企業のバックエンドエンジニア 29歳/540万円 → 630万円(+90万円) ゲームのクライアントエンジニアからバックエンドエンジニアへ。選考の論点は「業界の慣習・進め方の差」。手を動かした証拠を用意したことで前に進んだケース。 20代 500〜700万円 働き方(勤務地・時間)
  22. CASE 22 大手ゲーム会社のクライアントエンジニア → シリーズBのSaaSスタートアップのソフトウェアエンジニア 31歳/770万円 → 1000万円(+230万円) ゲームのクライアントエンジニアからソフトウェアエンジニアへ。選考の論点は「専門が狭すぎる」。職務経歴書を「担当」ではなく「判断」で書き直したことで前に進んだケース。 30代 900〜1200万円 ライフイベント
  23. CASE 23 ゲーム開発会社のゲームプログラマー → 大手Web企業のテックリード 27歳/600万円 → 580万円(-20万円) ゲームのゲームプログラマーからテックリードへ。選考の論点は「業界の慣習・進め方の差」。不足している知識を先に埋めたことで前に進んだケース。 20代 500〜700万円 働き方(勤務地・時間)
  24. CASE 24 モバイルゲーム企業のクライアントエンジニア → 大手Web企業のバックエンドエンジニア 33歳/630万円 → 590万円(-40万円) ゲームのクライアントエンジニアからバックエンドエンジニアへ。選考の論点は「専門が狭すぎる」。手を動かした証拠を用意したことで前に進んだケース。 30代 500〜700万円 市場価値が上がっていない感覚
  25. CASE 25 ソーシャルゲーム企業のゲームプログラマー → 大手Web企業のバックエンドエンジニア 28歳/470万円 → 530万円(+60万円) ゲームのゲームプログラマーからバックエンドエンジニアへ。選考の論点は「業界の慣習・進め方の差」。職務経歴書を「担当」ではなく「判断」で書き直したことで前に進んだケース。 20代 500〜700万円 働き方(勤務地・時間)

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