エンジニア・IT/ゲーム業界のエンジニア → SaaS・Web
大手ゲーム会社のクライアントエンジニア → シリーズCのSaaS企業のバックエンドエンジニア
30歳/540万円 → 790万円(+250万円)
| 転職前 | 大手ゲーム会社/クライアントエンジニア(ゲーム) |
|---|---|
| 転職後 | シリーズCのSaaS企業/バックエンドエンジニア(IT・自社サービス) |
| 年齢・経験年数 | 30歳/前職8年 |
| 年収 | 540万円 → 790万円(+250万円) |
| 転職のきっかけ | ライフイベント |
| 選考の論点 | 専門が狭すぎる |
| 効いた進め方 | 手を動かした証拠を用意した/職務経歴書を「担当」ではなく「判断」で書き直した |
| 選考の状況 | 応募29社・書類通過12社・内定1社/約8か月 |
転職前の状況
大手ゲーム会社でクライアントエンジニアとして8年。技術的には難しい仕事をしていたが、リリース前の稼働の波が読めず、生活の設計が難しかった。
転職を考えたきっかけ
育児との両立を前提にすると、いまの繁忙の波は現実的ではなかった。年収を多少落としても、予測できる働き方を優先することにした。
選考でネックになったこと
特定の製品・特定の業務に閉じた経験で、汎用的な言葉に翻訳できていなかった。何ができるかではなく、何を知っているかの説明になっていた。
どう進めたか
応募先のプロダクトを実際に使い、改善案を資料にまとめて面接に持ち込んだ。外からの推測であることを断ったうえで提出したところ、議論の入り口として機能した。
「〜を担当」という表現をすべて「〜と決めた」に置き換えられるかを検証し、置き換えられないものは記載から外した。残った経験だけで構成し直したところ、面接での質問の質が変わった。
応募29社、書類通過12社、最終面接まで進んだのが3社、内定1社。情報収集を始めてから内定まで約8か月かかっている。
年収の動き
ゲームの経験とバックエンドエンジニアの職種要件を両方満たす候補者が少なく、その希少性がそのまま250万円の差になった。同じ職種でも、前職の組み合わせによって提示額は変わる。
このケースから読み取れること
同じ経歴でも、書き方を変えるだけで評価が変わる領域がある。このケースで動いたのは経験の量ではなく、経験の説明の仕方だった。
同じパターンの他の事例
自分の場合はどうか、を確かめたいとき
事例は型であって、そのまま当てはまるものではありません。 いまの経歴でどのパターンに近いのか、何が論点になりそうかを整理したい方は、キャリア相談をご利用ください。
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