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大手ゲーム会社のゲームプログラマー → 上場SaaS企業のテックリード

38歳/500万円 → 480万円(-20万円)

転職前大手ゲーム会社/ゲームプログラマー(ゲーム)
転職後上場SaaS企業/テックリード(IT・自社サービス)
年齢・経験年数38歳/前職13年
年収500万円 → 480万円(-20万円)
転職のきっかけ働き方(勤務地・時間)
選考の論点使ってきた技術が古い
効いた進め方不足している知識を先に埋めた/手を動かした証拠を用意した
選考の状況応募17社・書類通過6社・内定2社/約5か月

転職前の状況

大手ゲーム会社でゲームプログラマーとして13年。技術的には難しい仕事をしていたが、リリース前の稼働の波が読めず、生活の設計が難しかった。

転職を考えたきっかけ

家庭の事情で移動時間を減らす必要が出てきた。フルリモート、少なくとも出社頻度を自分でコントロールできる環境を前提に探し始めた。

選考でネックになったこと

13年かけて習熟した環境が、転職市場ではほとんど求人がないものだった。技術力の問題ではなく、置き場所の問題だった。

どう進めたか

資格の取得より、応募先で使われている考え方の理解を優先した。用語を知っている状態ではなく、なぜその考え方を採るのかを説明できる状態を目標にした。

応募先のプロダクトを実際に使い、改善案を資料にまとめて面接に持ち込んだ。外からの推測であることを断ったうえで提出したところ、議論の入り口として機能した。

応募17社、書類通過6社、最終面接まで進んだのが2社、内定2社。情報収集を始めてから内定まで約5か月かかっている。

年収の動き

年収はほぼ横ばい(500万円 → 480万円)。上げることよりも裁量と働き方を優先した結果で、本人もこの条件を最初から想定していた。

このケースから読み取れること

条件をすべて満たす移動はなく、何を優先し何を諦めるかを先に決めたことで判断が速くなった。優先順位を決めないまま比較すると、選考は長期化しやすい。

自分の場合はどうか、を確かめたいとき

事例は型であって、そのまま当てはまるものではありません。 いまの経歴でどのパターンに近いのか、何が論点になりそうかを整理したい方は、キャリア相談をご利用ください。

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