ポールトゥウィンホールディングスの評判|年収・働き方・選考対策まで解説

ポールトゥウィンホールディングス 評判・年収・選考対策 更新日 2026/8/18

有価証券報告書に、この会社の直近4年間が一文で書かれています。**「当社グループは、当連結会計年度までの4年間を『再編期』と位置づけ」「再編期の最終年度である当連結会計年度までの3期にわたり、親会社株主に帰属する当期純損失を計上することとなりました」。**ポールトゥウィンホールディングス株式会社の第17期は売上高48,837,730千円(前年同期比6.5%減)、親会社株主に帰属する当期純損失3,479,626千円。一方で「翌期においては、これまで進めてきた事業構造改革の効果が収益性の改善として表れる見込み」とも明記されています。この記事では、有価証券報告書から事業と組織の実態を整理します。

会社概要とサービス・ライフサイクルソリューション

項目内容
会社名ポールトゥウィンホールディングス株式会社
上場区分東京証券取引所プライム市場(証券コード3657)
決算期1月
従業員数連結2,953人〔臨時従業員4,859人〕/提出会社7人(2026年1月31日現在)
会社の性格純粋持株会社(2009年2月に株式移転により設立)
業務区分国内ソリューション/海外ソリューション/メディア・コンテンツ

事業の全体像は、有価証券報告書に次のように記載されています。

当社グループにおいては、顧客のサービスやプロダクトのライフサイクルの企画、開発、リリース、運用、改善の工程(サービス・ライフサイクル)において、品質コンサルティング、ゲームデバッグ、ソフトウェアテスト、環境構築・移行サポート、モニタリング、カスタマーサポート、不正対策、BPRサポート等を提供するサービス・ライフサイクルソリューション事業をグローバルで推進しております。

3つの業務区分

この会社は報告セグメントを記載しておらず、業務区分で開示しています。

業務内容(有価証券報告書の記載から)売上高前年同期比
国内ソリューション国内子会社において、ゲーム市場向けにはデバッグ、カスタマーサポート、ローカライズ、海外進出支援。Tech市場向けにはソフトウェアテスト、環境構築、サーバー監視、データセンター運営、キッティング。Eコマース市場向けにはモニタリング、カスタマーサポート25,904,945千円5.3%増
海外ソリューション主に在外子会社において、デバッグ、ローカライズ、音声収録、カスタマーサポート、製品開発サポート、グラフィック開発20,792,883千円2.7%増
メディア・コンテンツ主に国内子会社において、「IP360°展開」を主軸にアニメ制作、ゲームパブリッシング、グラフィック開発、マーケティング支援、バリアフリー字幕・音声ガイド制作2,139,901千円71.1%減

国内ソリューションの増収要因は具体的です。「Nintendo Switch 2 関連業務及び、堅調な国内ゲーム市場における工数単価の上昇によって売上高が増加いたしました」。

海外ソリューションは「海外のゲーム業界の環境が持ち直し、音声収録などが増加したことや円安効果によって売上高が増加」と記載されています。

メディア・コンテンツの71.1%減は、撤退によるものです。「事業の選択と集中により、第2四半期及び第3四半期に株式譲渡を実施したことで売上高が減少しました」。

ブランド統一と事業整理

直近期には、大きな構造変更が2つありました。

当連結会計年度においては、PTW International Holdings Limitedでは3月に、Side International Holdings Limitedへの社名変更並びに同グループ各社の社名及びブランドを「Side」に統一することを発表し、営業・マーケティング効率及び認知度の向上を図っております。また、メディア・コンテンツ業務からの撤退を発表し、6月に株式会社HIKE及びその連結子会社グループをMBOにて株式譲渡し、8月に株式会社アクアプラス及びその連結子会社を株式会社ユークスに株式譲渡しました。

拠点の動きも記載されています。「9月に、ポールトゥウィン株式会社では都内2拠点を移転・統合し、秋葉原第二センターを開設、1月に、Side International Holdings Limitedでは台湾において新スタジオを開設」。

評判の傾向

以下は公開されている口コミの傾向を要約したものです。個別の投稿は引用していません。

年収・評価制度

有価証券報告書(第17期・2026年1月期)によると、提出会社の平均年間給与は8,413千円、平均年齢48.7歳、平均勤続年数6.4年です。ただし提出会社は純粋持株会社で従業員数は7人(外、平均臨時雇用者数4人)であり、全員が管理部門等に所属する「全社(共通)」に区分されています。事業会社の給与水準は、この数値からは読めません。

※公開されている口コミの傾向をまとめたものです

ワークライフバランス

有価証券報告書には、労働組合は結成されていないが労使関係は円満に推移している旨が記載されています。連結子会社の男性労働者の育児休業取得率は、ポールトゥウィン株式会社77.8%、株式会社SynX 60.0%です。

※公開されている口コミの傾向をまとめたものです

キャリア・成長機会

対処すべき課題として「従来の労働集約型ビジネスから脱却し、AI技術を中心に据えた知識集約型のビジネスモデルへの転換」が明記されています。成長戦略は「工程」「地域」「分野」の3軸による“3次元的成長”と記載されています。

※公開されている口コミの傾向をまとめたものです

社風・人間関係

連結従業員2,953人に対し、臨時従業員(契約社員、アルバイト等)は年間平均で4,859人。業務別では国内ソリューション1,481人(臨時3,785人)、海外ソリューション1,457人(臨時1,028人)です。連結子会社の管理職に占める女性労働者の割合は、ポールトゥウィン株式会社17.8%、Side International Japan株式会社23.8%です。

※公開されている口コミの傾向をまとめたものです

エージェントベストの見解

**「4年間を『再編期』と位置づけ」「3期にわたり、親会社株主に帰属する当期純損失を計上」。この2文は、応募者にとって最も重要な開示です。**当メディアはこの数か月、情報サービス業の有価証券報告書を50社以上読んできました。赤字の会社は他にもありましたが、赤字だった期間に自分たちで名前を付け、その終わりの時期まで書いている会社は他にありません。有価証券報告書はこう続けます。「翌期においては、これまで進めてきた事業構造改革の効果が収益性の改善として表れる見込みであり、親会社株主に帰属する当期純利益の計上を目指しております。当社グループが『再成長期』へ移行したことを株主の皆さまに実感いただけるよう」。**つまり応募者は、この会社の「再編期の最終年度」の直後に入社することになります。**数字を並べると、何が起きたかが見えます。

決算期売上高(千円)経常利益(千円)当期純利益(千円)自己資本比率
2022年1月34,252,3763,331,9752,219,35578.0%
2024年1月46,724,757525,678△1,920,99155.0%
2025年1月52,225,791756,060△692,47243.7%
2026年1月48,837,730△508,193△3,479,62637.7%

売上は2025年1月期まで伸び続け、利益だけが落ちています。直近期の純損失3,479,626千円のうち、大きな部分は減損損失3,060,244千円です。有価証券報告書には「事業関連資産、投資先状況を精査した結果」と記載されています。買ってきた事業の価値を、自分で切り下げた期ということです。自己資本比率も78.0%から37.7%へ下がっています。応募者にとっての意味は3つあります。1つ目、いま入るのは「改革の効果が出るかどうか」を試す局面である。****2つ目、事業の入れ替えが現在進行形である。メディア・コンテンツからは撤退し、Palabra株式会社は翌期から国内ソリューションに移ると明記されています。3つ目、主力の国内ソリューションは伸びている。Nintendo Switch 2 関連業務と工数単価の上昇で5.3%増です。面接では3つ聞いてください。1つ目、「翌期の黒字化は、どの事業のどの改善で実現する計画ですか」。2つ目、「配属候補の業務は、今回の減損の対象に含まれていましたか」。3つ目、「『再成長期』で増やす人員と、抑える人員はどこですか」

就業人員2,953人と臨時従業員4,859人

有価証券報告書の従業員の状況です(2026年1月31日現在)。セグメント情報を記載していないため、業務区分別の従業員数が示されています。

業務従業員数臨時従業員(外数)
国内ソリューション1,481人3,785人
海外ソリューション1,457人1,028人
メディア・コンテンツ8人42人
全社(共通)7人4人
合計2,953人4,859人

**臨時従業員4,859人は、就業人員2,953人の約1.6倍です。**とくに国内ソリューションは1,481人に対して臨時3,785人と、約2.6倍になります。

メディア・コンテンツの人員が大きく減った理由も明記されています。「『メディア・コンテンツ』の従業員数が前連結会計年度末に比べ297名(臨時従業員が61名)減少したのは、同業務からの撤退によるものであります。なお、同業務の期末従業員数はPalabra株式会社の従業員数であり、翌連結会計年度は国内ソリューションに含めて表示する予定であります」。

提出会社の状況

項目数値
従業員数7人(外、平均臨時雇用者数4人)
平均年齢48.7歳
平均勤続年数6.4年
平均年間給与8,413千円

7人全員が「全社(共通)」=管理部門等です。この会社は純粋持株会社なので、有価証券報告書の平均年間給与は応募先の給与ではありません。

従業員数の推移は次のとおりです。

決算期連結従業員数臨時従業員(外数)売上高(千円)
2022年1月2,466人3,625人34,252,376
2023年1月2,998人4,069人39,929,250
2024年1月3,292人4,506人46,724,757
2025年1月3,347人4,878人52,225,791
2026年1月2,953人4,859人48,837,730

**直近期は就業人員が394人減っています。**メディア・コンテンツからの撤退(297人減)が大きな要因です。

男女に関する指標は、提出会社と国内主要子会社について開示されています。

会社管理職に占める女性労働者の割合男性育休取得率賃金差異(全労働者)
提出会社0.0%90.2%
ポールトゥウィン㈱17.8%77.8%88.2%
㈱SynX6.7%60.0%81.0%
Side International Japan㈱23.8%92.7%

注記には「『労働者の男女の賃金の差異』について賃金制度・体系において性別による差異はなく、男女の賃金の差異は主に男女間の管理職比率及び雇用形態の差異によるものであります」と記載されています。

減損損失3,060,244千円という一期

有価証券報告書の連結経営指標等の推移(第13期〜第17期)です。

決算期売上高(千円)経常利益(千円)当期純利益(千円)連結従業員数自己資本比率
2022年1月34,252,3763,331,9752,219,3552,466人78.0%
2023年1月39,929,2502,689,112795,1112,998人64.4%
2024年1月46,724,757525,678△1,920,9913,292人55.0%
2025年1月52,225,791756,060△692,4723,347人43.7%
2026年1月48,837,730△508,193△3,479,6262,953人37.7%

※当期純利益は親会社株主に帰属する当期純利益または当期純損失

直近期の内訳は次のとおりです。

損失の中身も明記されています。「事業関連資産、投資先状況を精査した結果、減損損失3,060,244千円を特別損失として計上いたしました」。

費用面の説明も具体的です。

費用については、メディア・コンテンツ業務からの撤退によって収益構造の改善を進めると同時に、海外ソリューションにおける一時的な減収に機動的に対応するべく事業整理費用が発生した他、国内ソリューションにおけるソフトウェアテスト・開発の受注を強化するための営業体制作りやプロモーション費用が発生しております。

キャッシュ・フローは次のとおりです。

項目金額
営業CF+385,542千円(前期は919,697千円)
投資CF△282,130千円(前期は△3,178,950千円)
財務CF+12,828千円

投資CFの支出が前期の約1割に縮んでいます。内訳には「連結の範囲の変更を伴う子会社株式の売却による収入887,789千円」も含まれます。買う側から、整理する側に回った期であることが読み取れます。

「再編期」から「再成長期」へ

対処すべき課題の第1項目は「収益性の回復・再成長」です。

当社グループは、当連結会計年度までの4年間を「再編期」と位置づけ、AI技術の発展をはじめとする事業環境の大きな変化に対応すべく、事業ポートフォリオの見直しや収益基盤の再構築に取り組んでまいりました。これらの取り組みは多くの先行投資を伴うものであり、その結果、再編期の最終年度である当連結会計年度までの3期にわたり、親会社株主に帰属する当期純損失を計上することとなりました。

第2項目は「成長領域への集中投資」です。

主力である国内ソリューションでは、成熟した国内ゲーム市場において築いてきた高い参入障壁を維持しつつ、安定的な収益基盤を確立しております。今後は、成長余地の大きいTech分野において、FoodTechやFinTech等の特定領域で強みを生かした事業展開を進めてまいります。海外ソリューションにおいては、eスポーツの浸透やグローバルIPのローカライズ需要の高まりを背景に、市場規模の大きいゲーム分野を中心に事業拡大を図ってまいります。

そして、この会社がどう変わろうとしているかが明記されています。

このように、「工程」「地域」「分野」の3軸で成長戦略を推進する“3次元的成長”の実現に向け、投下資本利益率(ROIC)が資本コスト(WACC)を上回る投資を実施するとともに、従来の労働集約型ビジネスから脱却し、AI技術を中心に据えた知識集約型のビジネスモデルへの転換を実現することで、事業価値の向上を図ってまいります。

業務別の戦略も、それぞれコストへの言及があります。

業務戦略として挙げられている内容
国内ソリューショングループ連携による全工程サポート/Tech分野(ソフトウェアテスト、システム開発)での成長AI技術の活用による労働生産性向上リモートワーク推進による地代家賃の抑制・広域での効率的な人材採用
海外ソリューション営業体制強化/M&Aによるシェア獲得/取引先数の増加/拠点統廃合による地代家賃削減オフショア拠点の活用/業務のAI化による労働生産性の向上

**国内では「ゲームの開発予算高騰に伴って開発本数は減少基調」、海外では「欧米を中心に人件費・物価の急激な上昇」**という認識も、あわせて記載されています。

エージェントベストの見解

**「労働集約型ビジネスから脱却し、AI技術を中心に据えた知識集約型のビジネスモデルへの転換」。この一文は、この会社の人員構成と正面からぶつかります。**当メディアはこの数か月、情報サービス業の有価証券報告書を50社以上読んできました。そこで確立した読み方の1つが、臨時従業員と就業人員の比率です。

会社就業人員臨時従業員比率
ビーウィズ749名6,050名約8.1倍
ポールトゥウィンHD(国内ソリューション)1,481人3,785人約2.6倍
ポールトゥウィンHD(全社)2,953人4,859人約1.6倍
デジタルハーツHD2,132名3,696名約1.7倍
パソナグループ8,894名14,088名約1.6倍

臨時従業員が正社員より多い会社では、正社員の仕事は「自分が手を動かす」ことよりも「多数の人が動く現場を設計・管理する」ことに寄ります。ゲームデバッグやモニタリングは、その典型です。そこにAI化を入れるという方針は、正社員の役割をさらに管理・設計側へ動かします。実際、国内ソリューションの戦略には「AI技術の活用による労働生産性向上」、海外には「業務のAI化による労働生産性の向上」と、どちらにも生産性が挙がっています。「リモートワーク推進による地代家賃の抑制・広域での効率的な人材採用」という記載も、働く場所の前提が変わりうることを示します。応募者にとっての意味は2つあります。1つ目、「人を集めて回す力」が評価軸になりやすい。****2つ目、その回し方自体がAIで変わろうとしている局面に入る。面接では3つ聞いてください。1つ目、「正社員1人が見る臨時従業員は何名くらいですか」。2つ目、「AI化はどの工程から入っていて、担当者の役割はどう変わりましたか」。3つ目、「Tech分野(ソフトウェアテスト・システム開発)の人員は、いま全体の何割ですか」

働き方とキャリア形成の特徴

有価証券報告書から読み取れる働き方の特徴は、次のとおりです。

1. 応募先は事業会社である

提出会社は純粋持株会社で従業員7人。実際の勤務先はポールトゥウィン株式会社、株式会社SynX、Side International Japan株式会社などの事業会社です。待遇や制度は各社ごとに異なります。

2. 業務が国内・海外・(旧)メディアで分かれている

国内ソリューション1,481人、海外ソリューション1,457人と、国内と海外がほぼ同規模です。海外は「主に在外子会社」での業務で、ブランドは「Side」に統一されています。

3. 現場は多数の臨時従業員で回っている

臨時従業員4,859人。国内ソリューションでは就業人員の約2.6倍です。

4. 事業の入れ替えが続いている

直近期にメディア・コンテンツから撤退し、2社を株式譲渡。Palabra株式会社は翌期から国内ソリューションへ移ります。

5. 労働組合はない

「労働組合は結成されておりませんが、労使関係は円満に推移しております」と記載されています。

向いている人/向いていない人

向いている可能性がある人

向いていない可能性がある人

選考に向けた準備

1. 「再編期」と「再成長期」の境目に入ることを理解する

有価証券報告書は、4年間の再編期と3期連続の最終赤字、そして翌期の黒字化目標を明記しています。この局面を知ったうえで応募しているかは、面接で伝わる差になります。「減損損失3,060,244千円をどう見るか」「黒字化の見込みをどこに置くか」を自分の言葉で語れると、志望度の説明に説得力が出ます。

2. 応募先の会社と業務区分を特定する

グループは持株会社と多数の事業会社で構成され、国内ソリューション/海外ソリューションで人員規模がほぼ同じです。**募集がどの会社のどの業務なのかによって、仕事の中身は大きく変わります。**面接では「配属候補の会社名」「業務区分」「その業務の直近の売上動向」を確認しておくと良いでしょう。

3. AI化と生産性の話に備える

国内・海外どちらの戦略にも「AI技術の活用による労働生産性向上」が入っています。自分の経験のなかで、作業の一部を仕組みや道具に置き換えて工数を減らした話を用意しておくと、この会社の課題認識と噛み合います。「工程」「地域」「分野」の3軸という表現も、志望動機の組み立てに使えます。

まとめ

よくある質問

Q. ポールトゥウィンホールディングスの平均年収はいくらですか?

A. 有価証券報告書(第17期・2026年1月期)によると、提出会社の平均年間給与は8,413千円(平均年齢48.7歳、平均勤続年数6.4年)です。ただし提出会社は純粋持株会社で従業員は7人、全員が管理部門等に所属しています。実際に働くのは事業会社であるため、この数値は応募先の給与水準を示すものではありません。

Q. 赤字が続いていると聞きましたが、実際はどうですか?

A. 有価証券報告書によると、第15期から第17期までの3期にわたり親会社株主に帰属する当期純損失を計上しています(△1,920,991千円/△692,472千円/△3,479,626千円)。同社はこの4年間を「再編期」と位置づけたうえで、「翌期においては、これまで進めてきた事業構造改革の効果が収益性の改善として表れる見込みであり、親会社株主に帰属する当期純利益の計上を目指しております」と記載しています。

Q. どんな仕事を扱っていますか?

A. 有価証券報告書によると、品質コンサルティング、ゲームデバッグ、ソフトウェアテスト、環境構築・移行サポート、モニタリング、カスタマーサポート、不正対策、BPRサポート等を提供しています。業務は国内ソリューション(ゲーム・Tech・Eコマース市場向け)と海外ソリューション(デバッグ、ローカライズ、音声収録、グラフィック開発等)に分かれています。


※本記事は、ポールトゥウィンホールディングス株式会社が提出した有価証券報告書(第17期)および公式サイトの公開情報をもとに構成しています。数値は同報告書に記載された時点のものです。募集要項や制度は変更される場合がありますので、応募前に公式採用ページを必ずご確認ください。口コミに関する記述は、公開されている投稿の傾向を要約したものであり、個別の投稿を引用したものではありません。

出典

本記事は 2026/8/18 時点の公開情報にもとづいて作成しています。

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監修

松岡 良次

株式会社エージェントベスト代表。大手人材会社およびスタートアップ人材企業にて、IT・スタートアップ・メガベンチャー企業の採用支援に従事。独立後はIT・スタートアップ・コンサル領域に特化し、20〜30代のキャリア支援を行う。(厚生労働大臣許可 13-ユ-316964)